米FRB、早ければ今週のFOMCでインフレ目標発表も | Reuters

  • 2012/01/27(金) 14:41:49

今日もなかなかなネタをご紹介しましょう。

米FRB、早ければ今週のFOMCでインフレ目標発表も | Reutersより
[ワシントン 23日 ロイター] 米連邦準備理事会(FRB)は、透明性強化策の一環として、早ければ1月24─25日の連邦公開市場委員会(FOMC)で正式なインフレ目標を発表する可能性がある。 バーナンキFRB議長は以前、2%かそれを若干下回るインフレ率を目指す意向を表明しており、アナリストの間では、この水準を踏襲するとの見方が多い。 インフレ目標に関するQ&Aをまとめた。 Q:なぜインフレ目標を導...
類似話題は株価・為替などの金融・経済の注目情報で探せますよ。


いろいろな人の感想は…
[ 日銀はいつかねえ?まあ白川をトップに据えてる限りは無理だろうけど ]
[ うーん、一足飛びに水準ターゲットを導入してくれればありがたかったんだがなあ。まあ、QEでしっかりデフレ期待を防いだFRBにはいらないのかな。 ]
[ 「米連邦準備理事会(FRB)は、透明性強化策の一環として、早ければ1月24─25日の連邦公開市場委員会(FOMC)で正式なインフレ目標を発表する可能性がある。」. ]
[ つーか、大恐慌前夜のヨーロッパと着実に景気回復してるアメリカ、デフレ化の日本で震災復興でバブルになってる東北の一部とみて、金融緩和や財政支出が効果ないとか言ってる人は何なの。 ]
[ 日銀は「アメリカは景気が上向いてるからインフレを抑えるための、本来の意味でのインフレ目標であって…」と逃げるに一票 ]
[ どちらも賛成ながら、タカ派ハト派の意見の相違も面白く ]
[ 具体的にはどうやってコントロールするんだろう ]
[ ほほー ]
[ さあどうなるか!!米FRB、早ければ今週のFOMCでインフレ目標発表も|Reuters ]

さて勉強になりますねぇ。

また地味に興味を引いたネタをピックアップします。

ついでにこちらもどうぞ〜。

【ネットと医療】火傷の治療、特に「湿潤療法」にまつわる困惑について - Togetter

  • 2012/01/24(火) 08:41:38

また興味深い投稿をあげてみますよ。




【ネットと医療】火傷の治療、特に「湿潤療法」にまつわる困惑について - Togetterより



(続き)火傷は日常で起こしやすい怪我の中でも比較的広範囲になるケースも多く、更に通常の怪我より、醜い痕が広範囲に残ってしまうかもしれないという不安を感じやすい。幼い子どもが負ってしまうケースも多い。だから、治療を受けながらもより良い治療法をネット検索してみる人は多いと思う。



類似話題はSNS、SBM、集合知、etc…Web2.0のポータルで見つかるかと…

そのほかの感想は…
[ 治療法の妥当性について素人がとやかく言うのはなんだが、妥当性を知りたくもあるよね。セカンドオピニオンを得るのに負担感のない形が作れないものか。 ]
[ 火傷に対して、湿潤療法使えるほど丁寧に洗浄できるんかな? ]
[ 後で読む ]
[ ちょっとした切り傷や面積が小さい軽度の火傷なら使えるが、深い傷や面積が広い火傷だと感染症リスクの方が高いという実感。 ]
[ これは確かにある。他の分野でもかなりある。 ]
[ その先生が提唱するものは極論(原理主義的)すぎ ]
[ この辺前に見たことあってちょっとひいた。件の先生は大学病院批判をする一方、自説の根拠に大学病院持ち出したり→http://goo.gl/qbqsG|反論ソースが見えにくいのを危惧するなら、2chのスレとやらへのリンクが欲しい ]
[ うーんここまで詳細にかかれてて名前やURLが載らないのかー。そりゃ検索すればたどりつけはするのだろうが。 ]
[ 深夜に読んでいて誰かまとめないかなと思ってたら、ご本人がまとめていた。これ、やけどだけの話じゃないですね。 ]
[ 某先生の「原理主義的な湿潤療法」」は極論だ、と言う指摘。あと、Yahoo!知恵袋を使って「Googleのページ上位ランクに非常に最適化された形で、火傷を調べればこの「湿潤療法」にたどり着く構造が作られていた ]
[ 湿潤療法によって、擦過傷が痛みなく・跡なく・早く治った経験が何度かあるので、効果は一定程度信じている。ただ、夏井先生や狂信者の論調に疑似科学の大家的な気持ち悪さがあるというのには同意する。 ]
[ 何か、レーシックをめぐる「噂」に構造が似ている。 ]
[ 自分の専門以外の分野だとやっぱりネットの情報の扱いは注意する必要があるよね ]
[ 湿潤療法自体は新しい、面白い考えなんだけどなぁ。実際に、正しく使えば傷が早く治る。「理論」もおかしくない。でも、こんな酷いことになってるのか。まるでホメオパシーを見てるようだ(--;; ]
[ 検索の上位にあがってきてるものはむしろ疑う方向で、そこに出てくるキーワードや名前で再検索しています。いくら正しいと思えそうなことでも断定的な書き方や無秩序な批判には不信感を持ちますしね… ]
[ ここがポイント『かなりのSEOを熟知したような対応で、「ネットの中で声が大きい意見がまるで本当の真実かつ多数のように見える」』RT:【ネットと医療】火傷の治療、特に「湿潤療法」にまつわる困惑について-Togetter- ]
[ SEOされた検索結果かどうかなんてみな気にしてないだろうしなあ。そもそも検索結果が操作されているという発想もないのかも。最近のSEO対策、黒いことが当たり前になっているみたいだし。 ]
[ 湿潤療法のみ提案する医師は勧めない。代替案も提示する医師のほうが信頼できるよね、と去年低温火傷で植皮手術に踏み切った経験者より。 ]
[ N先生もすっかりおかしくなっちゃったのか… ]
[ この件が複雑なのは、湿潤的な治療という大筋の考え方自体は間違っていないこと。だが、その先生が提唱するものは極論(原理主義的)すぎて... ]
[ 総本山の教祖様は、提唱している手法の意義も限界も危険も弁えている模様ではある。ただ、間抜けな信者は限界突破することがある模様。あと、このtogetterの米欄みると、教祖様も… ]
[ 夏に火傷した時に同じ不安に陥った。行った皮膚科は消毒薬摺りこみこそしなかったけど湿潤療法ではなかったので。悩んだけど結局医者の言うとおりにした。/知恵袋の他2chの火傷スレも似た感じだった。 ]
[ ネットの評判と現実の評判を比べられるなら良いけど、ネットでしか得られない情報でこれやられると怖い ]
[ よくわからないが、検索で上位にヒットする1サイトの内容が気に入らない、ということらしい。 ]
[ とても参考になる記事。ネット上の医療情報とリテラシー。 ]
[ ここまで「この治療が絶対に正しい」という言い方をする人は、この業界の性質上、疑ったほうがいいと直感的に思った/基本だよなあ。 ]
[ ふーむ ]
[ DIC(播種性血管内凝固症候群はしゅせいけっかんないぎょうこしょうこうぐん)本当なら怖いな.@negimisoさんの「【ネットと医療】火傷の治療、特に「湿潤療法」にまつわる困惑について」をお気に入りにしました。 ]
[ 声が大きいほど強いっていうのは悲しいけど多い気がする ]
[ 最近問題だよなぁ、と思うのは糖質制限食に肩入れしているところ。あと湿潤療法の使い方以前に、粘膜への消毒をやめないと某医師の反論意見の説得力無いのでその辺は早いとこ絶滅してほしい。 ]
[ 【ネットと医療】火傷の治療、特に「湿潤療法」にまつわる困惑について-Togetter ]
[ 『火傷ではまず「二次感染」対策が必要なこと、また火傷の深度や、人(子どもなのか若い女なのか老人なのか)によっても必要な治療は違う。それをひとつの治療法で万事解決と見せるのは極論』 ]
[ あの先生の眉唾感がすごいのと、信者みたいな人が自分のブログに突撃してきて困惑していました。こうやって綺麗に論破(というわけではないけれど)してくれると助かります。あの先生はピアノ弾いてりゃいいのよw ]
このネタ、勉強になりますねぇ。
また地味に興味を引いたネタをピックアップします。

凄いとこを見せようとして失敗した猫の誤魔化し方があざとすぎる件。 ‐ ニコニコ動画(原宿)

  • 2012/01/23(月) 21:40:18

今日もなかなかなネタを紹介してみます



凄いとこを見せようとして失敗した猫の誤魔化し方があざとすぎる件。 ‐ ニコニコ動画(原宿)より


再々うpです。本当にすみません!再うpしたのがランキング上がっていたのでナンプレ映ったの消そうとしたら再うpの方を間違えて消してしまいました。再生数が欲しいとかそんなんはどうでもいいですが、せっかくマイリスやツイッターやコメント、タグなど多くの方にして頂いて本当に申し訳ないです。不快に思わせてすみませんでした。焦りすぎて近くに置いてあった煎りゴマをぶちまけてしまいました。大丈夫です、落ち着いて便...


ネタは猫・ねこ、かわいいにゃんこのネタのポータルで参照。



ほかの人の意見ですが、、
[ 想像以上にあざとかった。 ]
[ 2:27 ]
[ くっそwwww ]
[ ※ただしヌコに限る ]
[ ・・・許した!!(うp主も) ]
[ これはあざとい! ]
[ これはあざとい。:凄いとこを見せようとして失敗した猫の誤魔化し方があざとすぎる件。‐ニコニコ動画(原宿)- ]
[ あざとい! ]
[ 柔らかいな〜そこにはまるか〜動物ってスケールも常識も違うから、同じ風景でも違う面を見せてくれるので面白い ]


このネタ、いかがでしょう。。


次回も注目記事をご提供しましょう。


たまにはこちらなんかもドゾ。

フィクションばかりを配信する謎のニュースサイト「虚構新聞」 その“真実”に迫る « 中の人直撃インタビュー « トレンド:@niftyビジネス

  • 2012/01/11(水) 13:05:43

また役に立ちそうな投稿をあげてみますよ。


フィクションばかりを配信する謎のニュースサイト「虚構新聞」 その“真実”に迫る « 中の人直撃インタビュー « トレンド:@niftyビジネスより

「リスモくんが毒りんごをかじり死去」という内容の記事。実際にauからiPhoneが発売され、「LISMO Music Store」のサービスが終了してしまったことから、「虚構が現実になった」とネットで大きな話題に。 「ツイッターが17字に」「『パジャマでおじゃま』モザイク規制」というようなニュースを、TwitterなどのSNSで見かけたことはないでしょうか? もちろんコレは、実際に起こったニュース...

類似話題はSNS、SBM、集合知、etc…Web2.0のポータルで見つかるかと…


そのほかの評価は↓
[ コレどこまで虚構なんだろう。マジでペイントなの?坂本義太夫さんっているのか!? ]
[ ネタの質が高くて好き。独りでやられてるとは ]
[ ペイントで偽画像作成できるものなんだなぁ ]
[ ときどきノイズ元(誤情報の伝播元)になっていることにたいしてどう思ってるのか気になるので、あとで読む ]
[ おもしろい! ]
[ フィクションばかりを配信する謎のニュースサイト「虚構新聞」その“真実”に迫る«中の人直撃インタビュー«トレンド:@niftyビジネス ]
[ テイストが濃すぎると中傷批判の類になってしまうしなかなかさじ加減の難しいサイトだよね ]
[ いつも楽しい虚構新聞。ちなみに、kyokoをkyotoと空目して京都新聞の記事だと勘違いしたことがある。 ]
[ かっこいい!こういうひとが才能に見合う何か(お金でも名声でもないかもしれない)を得られたらいいなあ ]
[ ネタの質が高いから良いですね_; ]
[ ソロに驚きすぎだろ、記者‥‥ ]
[ 周りに迷惑をかけないように心がけています ]
[ ペイントでよく頑張るなぁwwたまに面白いネタに出会うのがいい。 ]
[ このインタビューも虚構なんだろ… ]
[ ペイント・・・だと・・・ ]
[ 虚構新聞の中の人インタビュー。基本1人で作ってるのかぁ ]
[ ほぼ個人運営にも驚かされるがペイントは本気でびっくりするw ]
[ 虚構新聞注意嘘インタビューにだまされないように ]
[ トップページは、1日あたり1万3〜4000PVくらい。ヒットした記事があると、ページだけで一日5〜6万PVいくこともありますので、多い日だとサイト全体で10万PV ]
[ 思いの外アクセス数が少ない ]
[ ペイントwww ]
[ 記事が安定して面白いよなあ ]
[ 2人目は、コメントをいただいている京都大学の坂本義太夫教授。インタビューにもネタを忘れないUKさんマジかっこいい!抱いて! ]
[ 『公人の名前はそのままにしていますが、私企業を扱う場合は少し名前を変えて書いています。見出しだけがコピーされ、まるで事実のように広まってしまうのが怖い』『自分でおもしろいものをまだまだ書いていたい』 ]
[ 記事の内容はふざけているけれど、中の人は案外真面目なタイプの人のようだ。 ]

このネタ、なかなかかと。
まだまだ興味を引いたネタをピックアップします。

せっき〜のゲーム屋さん 「ティル・ナ・ノーグ」 シナリオジェネレーターの仕組み

  • 2012/01/08(日) 18:06:14

またまた役に立ちそうなネタをあげてみますよ。

せっき〜のゲーム屋さん 「ティル・ナ・ノーグ」 シナリオジェネレーターの仕組みより
「ティル・ナ・ノーグ」 と言うRPGがありました (1988年 システムソフト) (画面は MSX版の物です) このゲームのウリは シナリオジェネレーター 9桁の数字を入力すると、そこから オリジナルのRPGシナリオ、ワールドが自動生成され プレイヤー一人一人が 全く別な世界で冒険できる と言う画期的な物でした。 これって 今で言う所の プロシージャルですよね それが、こんな時代に作り上げられた ...
類似話題はデザイン・アート・芸術系のポータルでどうぞ〜。

いろいろな人の感想は…
[ ティル・ナ・ノーグは袋小道のシナリオがジェネレートされることがあったような記憶。自動生成ならではの突拍子もないセリフやクエストがシュールで面白かった。 ]
[ 1→2でのクリアデータコンバートで、エピローグの設定がある程度受け継がれるのはどうやってたんだろう?/id:zonoisehttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=545他にPC版のVとかPS2、PSP版とか。 ]
[ 勉強になる ]
[ クリーピングワインに蹂躙された苦い思い出が ]
[ ↓同じキャラを使いまわすと整合性が難しく、なのでミニシナリオ型に派生していると思われ。面白さ、みたいな所は汎用性と上手く噛み合わないこともあるし。 ]
[ テクポリ懐かしいっす ]
[ 日本のゲーム業界からはプログラマのこういうモチベーションが消え失せてるような気がする。 ]
[ めぐめぐが自動生成シナリオだったら、と考えちゃった ]
[ Minecraftがあんだけウケるんだから、やりようによっちゃブレイクしそうな気もするんだがなー ]
[ 懐かし過ぎる。PC-9801版を遊びましたが自分のはCPUが非力なV30でシナリオ生成には時間がかかった。 ]
[ 見覚えある ]
[ ティル・ナ・ノーグ(1988年)というPCゲームのシナリオジェネレータの動きについての解説記事。敵キャラクターの性格もランダムに設定し、それに沿った行動をするらしい ]
[ 今だったら富豪的ナントカでもっとゴリ押しでぶん回せるんだろうなー。あーあーやってみてー。 ]
[ ケルナグールなら知ってる ]
[ おほ/懐かしい…タカばっかりが仲間になるとかダーナオシーばっかり仲間になるシナリオが結構かぶってた記憶が甦る。どのシナリオも魅惑の竪琴とったらクリア確定みたいな感じだったけど… ]
[ すげぇ。MSXの時代にこんなのがあったのか… ]
[ 「ビフィフォミ姫」みたいな発音が厳しい名前をよく見かけた記憶が「ティル・ナ・ノーグ」シナリオジェネレーターの仕組み ]
[ 実際には同じストーリーラインの使い回しだからあっと言う間に新鮮味が無くなるんですよ。まだローグやDiablo1のほうが飽きない。 ]
[ 面白いシステムだなぁ ]
[ 随分と懐かしいなあ。98時代にはゲームキャラクターとキーボード越しに会話するのが売りなRPGもあったよ。ホビージャパンのリングマスター、人工無能会話システム。こんい。 ]
[ せっき〜のゲーム屋さん「ティル・ナ・ノーグ」シナリオジェネレーターの仕組み ]
[ ハテブコメントにあった、自動生成STGは実現可能だろうしあったらやってみたい。従来とは全く異なる戦略が必要になりそうだ。が、いかんせんニーズが…。自分で作れって事ですか、そうですか。 ]
[ 機械生成されたシナリオが面白いかというとまた別の話なんだよなー。惜しい... ]
[ 成功してるのは自動生成ダンジョン系だよね。シューティングとかもいけそうな気がするけど、どうなんだろ ]
[ この手のシナリオジェネレーターってもっと進化したものが出そうなんだけど意外に出てない印象 ]
[ 注)ティル・ナ・ノーグとケルナグールは別のゲームです ]
[ プロシージャル ]
[ ルナティックドーンも知りたい。 ]
[ これ遊んでみたい。 ]
[ おっさんほいほいネタだな。 ]
[ しらんかった.やってみるとおもしろくはないんだけど,おもしろそう. ]
[ ティルナノーグ ]
[ おっほい ]
[ なるほどこれは面白い。 ]
[ ティル・ナ・ノーグ」と言うRPG「9桁の数字を入力すると、そこからオリジナルのRPGシナリオ、ワールドが自動生成されプレイヤー一人一人が全く別な世界で冒険できる ]
[ おもしろー ]
んー、いかがでしょう。。
まだまだおっ、と思う話題をご提供しましょう。